覆盖游戏全生命周期的专业知识体系,为数字员工提供智慧源泉
玩法设计、关卡设计、叙事设计、系统设计等核心设计理论与方法
引擎技术、渲染管线、网络同步、性能优化等技术领域知识
原画设计、3D建模、动画制作、特效设计等美术制作规范
音效设计、配乐制作、语音配音、音频集成等音频领域知识
测试方法、自动化测试、性能测试、兼容性测试等QA知识
市场分析、渠道运营、用户增长、变现策略等发行运营知识
数据埋点、指标体系、分析方法、AB测试等数据分析知识
版号政策、隐私合规、版权法务、海外合规等法规知识
玩法设计、关卡设计、叙事设计、系统设计等核心设计理论与方法
游戏核心循环(Core Loop)的设计原则和构建方法,包括目标-挑战-奖励的闭环设计
基于心流理论的游戏难度设计,如何让玩家保持在"心流通道"中获得最佳体验
游戏叙事的常见模式:线性叙事、分支叙事、环境叙事、涌现叙事等设计方法
游戏内经济系统的设计框架,包括货币体系、产出消耗、通胀控制等
引擎技术、渲染管线、网络同步、性能优化等技术领域知识
Unity引擎性能优化的完整指南:DrawCall优化、内存管理、GC控制等
网络同步方案对比:帧同步和状态同步的原理、优缺点、适用场景
基于物理的渲染(PBR)管线原理和实现,包括材质系统、光照模型等
游戏AI行为树的设计模式和最佳实践,包括常见节点类型和组合方式
原画设计、3D建模、动画制作、特效设计等美术制作规范
不同游戏类型的角色设计风格:写实、卡通、二次元、像素等风格规范
3D角色模型的布线规范:面数控制、拓扑结构、变形区域处理等
迪士尼动画十二原则在游戏动画中的应用和变体
游戏粒子特效的设计规范:技能特效、环境特效、UI特效等
音效设计、配乐制作、语音配音、音频集成等音频领域知识
测试方法、自动化测试、性能测试、兼容性测试等QA知识
市场分析、渠道运营、用户增长、变现策略等发行运营知识
游戏市场分析的完整框架:市场规模、竞品分析、用户画像、趋势预测
CPI/CPA/LTV等用户获取成本模型和ROI计算方法
游戏内购变现的设计指南:付费点设计、定价策略、促销活动等
游戏社区运营的方法论:社区搭建、内容运营、KOL合作、危机公关
数据埋点、指标体系、分析方法、AB测试等数据分析知识
游戏数据分析的核心指标体系:DAU/MAU、留存率、ARPU、LTV等
AB测试的设计规范:样本量计算、分组策略、显著性检验、结果解读
游戏用户分层模型:RFM模型、付费分层、活跃度分层、生命周期分层
版号政策、隐私合规、版权法务、海外合规等法规知识
国内游戏版号申请的完整流程、材料准备、审核要点和常见问题
游戏隐私合规的检查清单:GDPR、CCPA、个人信息保护法等合规要求
游戏未成年人保护的规范要求:实名认证、防沉迷、消费限制等
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