Agent的能力单元
通过组合不同的技能,Agent可以完成各种复杂任务
技能会在使用中持续进化,越用越聪明
通用原子技能
跨领域通用的基础能力单元
文本生成
A001
根据提示生成各类文本内容,包括文档、报告、描述等
文本摘要
A002
对长文本进行摘要提炼,提取核心信息
文本翻译
A003
多语言文本互译,支持50+语言
文本校对
A004
语法、拼写、风格检查和修正
文本分类
A005
对文本进行主题分类、情感分析
实体提取
A006
从文本中提取关键实体(人名、地名、组织等)
图像生成
A007
根据文字描述生成高质量图像
图像编辑
A008
对图像进行修改、优化、局部重绘
图像识别
A009
识别图像中的内容、元素、文字
图像风格迁移
A010
将图像转换为指定艺术风格
代码生成
A011
根据需求描述生成各语言代码
代码解释
A012
解释代码功能、逻辑和实现原理
代码审查
A013
检查代码质量、规范、潜在问题
代码重构
A014
优化代码结构、性能和可维护性
数据查询
A015
从数据库、API获取结构化数据
数据清洗
A016
处理缺失值、异常值、重复数据
数据可视化
A017
生成图表、仪表盘等可视化内容
统计分析
A018
执行统计计算、回归分析、预测
网页抓取
A019
从网页提取结构化数据
文件解析
A020
解析PDF、Word、Excel等文件格式
格式转换
A021
文件格式相互转换
模板填充
A022
将数据填充到预设模板中
日程管理
A023
创建、查询、修改日程安排
通知发送
A024
发送邮件、消息、推送通知
游戏原子技能
游戏领域专属的基础能力
玩法描述生成
G001
生成游戏玩法的文字描述和设计说明
数值公式计算
G002
执行游戏数值公式计算和验证
数值平衡检测
G003
检测数值体系的平衡性和合理性
关卡布局生成
G004
生成关卡的基础布局和结构
剧情大纲生成
G005
生成游戏剧情大纲和故事框架
对话脚本生成
G006
生成NPC对话脚本和分支选项
任务流程设计
G007
设计任务的流程结构和触发条件
成就系统设计
G008
设计成就体系和奖励机制
原画概念生成
G009
生成角色、场景原画概念图
UI界面设计
G010
设计游戏UI界面和交互元素
图标设计
G011
设计游戏图标、icon和小元素
贴图生成
G012
生成3D模型贴图和材质
动画序列生成
G013
生成2D动画序列帧
特效参数配置
G014
配置粒子特效参数和效果
音效生成
G015
生成游戏音效和环境音
背景音乐生成
G016
生成游戏背景音乐和配乐
游戏逻辑代码
G017
生成游戏核心逻辑代码
配置表生成
G018
生成游戏配置表和数据表
SDK集成代码
G019
生成SDK集成和对接代码
性能分析报告
G020
生成游戏性能分析报告
测试用例生成
G021
生成功能测试用例和场景
Bug报告生成
G022
生成标准化Bug报告
兼容性检测
G023
检测多设备兼容性问题
自动化脚本
G024
生成自动化测试脚本
市场数据分析
G025
分析游戏市场数据和趋势
竞品数据采集
G026
采集竞品游戏数据和信息
广告素材生成
G027
生成广告图片和视频素材
商店描述生成
G028
生成应用商店描述和关键词
用户画像分析
G029
分析用户画像和行为特征
活动方案生成
G030
生成运营活动方案和规则
推送文案生成
G031
生成推送通知文案
客服话术生成
G032
生成客服回复话术和模板
组合技能
由多个原子技能组合而成的复合能力
市场调研报告
C001
综合市场数据采集、分析、可视化,生成完整市场调研报告
竞品深度分析
C002
采集竞品数据,进行多维度对比分析,输出竞品分析报告
创意概念生成
C005
结合市场洞察生成游戏创意概念,包含玩法描述和概念图
GDD文档生成
C013
生成完整的游戏设计文档,包含系统、数值、关卡设计
数值体系设计
C017
设计完整的游戏数值体系,包含公式、平衡性验证
角色设计全流程
C020
从概念到成品的角色设计全流程,包含原画、UI、图标
测试计划制定
C033
制定完整的测试计划,包含用例、排期、资源分配
自动化测试
C037
构建自动化测试体系,生成脚本并执行
发行策略制定
C045
制定完整的游戏发行策略,包含渠道、定价、时机
营销方案策划
C048
策划完整的营销方案,包含渠道、素材、预算
运营数据日报
C055
自动生成每日运营数据报告,包含核心指标分析
活动策划执行
C057
策划并执行游戏内活动,包含方案、配置、推送
高级技能
需要深度学习和经验积累的高阶能力
玩法创新设计
H001
基于市场趋势和用户洞察,生成创新玩法设计方案
世界观架构
H002
构建完整的游戏世界观体系,包含历史、文化、规则
美术风格定义
H006
定义游戏整体美术风格和视觉规范
玩家情感设计
H013
设计玩家情感体验曲线和心流状态
沉浸感设计
H014
设计游戏沉浸感体验和氛围营造
惊喜时刻设计
H017
设计游戏中的惊喜时刻和彩蛋
商业模式决策
H019
分析并选择最优商业模式和变现策略
技术架构决策
H020
评估并选择最优技术架构方案
风险决策
H023
评估项目风险并制定应对策略
定价决策
H025
制定最优定价策略和价格体系
活动时机决策
H028
选择最佳活动时机和节奏
付费点设计决策
H032
设计最优付费点和付费体验
难度曲线决策
H033
设计最优难度曲线和挑战节奏
经济系统决策
H034
设计游戏经济系统和资源循环
项目止损决策
H035
评估项目是否继续或止损
战略方向决策
H036
制定长期战略方向和发展路径